Latence d'entrée totale
Calculateur

Entrées

Latence totale (ms)
20.244444

Résultats

Latence totale (ms)
20.244444
Temps par image (ms)
6.944444
Latence locale (ms)
16.244444
Latence en images
2.9152

Résultats de jeu

Latence totale (ms)20.244444
Temps par image (ms)6.944444
Latence locale (ms)16.244444
Latence en images2.9152

Diagramme formula-map

Latence totale (ms)
20.244444
Temps par image (ms)
6.944444
Latence locale (ms)
16.244444
Latence en images
2.9152

Relation mathématique du jeu

Formule

total = frame time + display + peripheral + network

= 20.244444444444

Note

Ceci est un modèle simplifié : la formule standard de probabilité ou de mathématiques de jeu est appliquée aux valeurs que vous avez saisies. Les jeux réels ajoutent des systèmes de pitié, des paliers de taux de drop, des arrondis, de la variance côté serveur et des correctifs d'équilibrage ; le résultat est donc une estimation et non une garantie.

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Questions fréquentes

Quelles composantes constituent la latence d'entrée totale ?+

La latence d'entrée totale additionne généralement la latence du périphérique (temps d'interrogation de la souris ou de la manette), le traitement et le temps d'image du moteur de jeu, et la latence d'affichage (temps de réponse du panneau plus tout délai de traitement du moniteur lui-même) en un seul chiffre de bout en bout.

Pourquoi le taux d'images affecte-t-il la latence d'entrée même si ce sont deux mesures différentes ?+

Un taux d'images plus élevé signifie que le jeu produit une nouvelle image plus fréquemment, ce qui raccourcit l'attente moyenne entre votre entrée et la prochaine image pouvant la refléter, donc le temps par image (dérivé des IPS) contribue directement à la latence d'entrée globale, ce n'est pas une considération distincte.

À quel point le type d'écran affecte-t-il la latence d'entrée ?+

La technologie du panneau et tout post-traitement appliqué par l'écran peuvent ajouter de presque zéro à plus de 20 ms de latence supplémentaire, donc deux moniteurs avec des taux de rafraîchissement identiques peuvent avoir une latence d'entrée réelle sensiblement différente selon leur traitement interne.

La V-Sync ou d'autres technologies de synchronisation d'images augmentent-elles la latence d'entrée ?+

La V-Sync traditionnelle peut ajouter une latence d'entrée notable en mettant en mémoire tampon les images pour éviter le déchirement d'écran, tandis que les technologies de synchronisation adaptative (comme G-Sync ou FreeSync) évitent généralement cette pénalité, donc tenez compte de la méthode de synchronisation utilisée en totalisant la latence d'entrée.

Pourquoi ma latence d'entrée mesurée pourrait-elle différer de l'estimation calculée ?+

Le calcul additionne des valeurs typiques ou de fiche technique pour chaque composante, mais la latence réellement mesurée peut varier selon le comportement spécifique du moteur de jeu, les processus en arrière-plan, les irrégularités d'interrogation USB, ou la latence des périphériques sans fil non captées par l'estimation de base.