Dégâts par seconde (DPS)
Calculateur
Résultats
- Dégâts par seconde de base
- 375
- Dégâts par seconde effectifs
- 468.75
- Dégâts moyens par coup
- 562.5
- Attaques par seconde
- 0.833333
Résultats de jeu
| Dégâts par seconde de base | 375 |
| Dégâts par seconde effectifs | 468.75 |
| Dégâts moyens par coup | 562.5 |
| Attaques par seconde | 0.833333 |
Diagramme formula-map
- Dégâts par seconde de base
- 375
- Dégâts par seconde effectifs
- 468.75
- Dégâts moyens par coup
- 562.5
- Attaques par seconde
- 0.833333
Relation mathématique du jeu
Formule
DPS = damage × [1 + c × (m − 1)] ÷ interval= 375
Note
Ceci est un modèle simplifié : la formule standard de probabilité ou de mathématiques de jeu est appliquée aux valeurs que vous avez saisies. Les jeux réels ajoutent des systèmes de pitié, des paliers de taux de drop, des arrondis, de la variance côté serveur et des correctifs d'équilibrage ; le résultat est donc une estimation et non une garantie.
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Voir tout →Questions fréquentes
Comment les DPS sont-ils calculés à partir des statistiques d'une arme ?+
Les DPS de base sont les dégâts par coup multipliés par les attaques par seconde (ou divisés par le temps entre les attaques) ; pour les armes à dégâts variables, on utilise les dégâts moyens par coup, et pour les attaques dépendant d'une chance de toucher, cette probabilité est aussi prise en compte.
Pourquoi une arme plus lente a-t-elle parfois des DPS plus élevés qu'une arme plus rapide ?+
Les DPS dépendent du produit des dégâts et de la vitesse d'attaque, pas de l'un ou l'autre seul — une arme qui frappe deux fois plus fort mais deux fois moins souvent a des DPS identiques à une arme qui frappe deux fois moins fort mais deux fois plus souvent, donc les dégâts bruts par coup seuls n'indiquent pas quelle arme est la plus forte.
Ce calcul tient-il compte des coups critiques ?+
Un calcul de DPS complet devrait mélanger les dégâts critiques et non critiques selon leur probabilité de survenue — les dégâts moyens par coup deviennent (chance critique × dégâts critiques) + (chance non critique × dégâts de base) — plutôt que d'utiliser uniquement les dégâts de base ou critiques, ce qui fausserait la production réelle.
Comment les effets de dégâts sur la durée entrent-ils dans les DPS ?+
Les effets de dégâts sur la durée ajoutent leur propre contribution en dégâts par seconde en plus des DPS de coups directs, calculée comme les dégâts totaux de l'effet divisés par sa durée ; les DPS soutenus dans un combat réel devraient additionner les dégâts directs et tout effet de dégâts sur la durée actif.
Pourquoi mon compteur de DPS en jeu affiche-t-il un chiffre différent de ce calcul ?+
Les compteurs en jeu mesurent le combat réel, qui inclut les attaques manquées, le mouvement de la cible, les temps morts de rechargement ou de repositionnement, et les bonus ou malus qui changent pendant le combat, tandis qu'un calcul de DPS théorique suppose généralement des conditions idéales et ininterrompues.