Dégâts moyens avec coups critiques
Calculateur
Résultats
- Dégâts moyens
- 367.5
- Dégâts de coup critique
- 525
- Gain de dégâts dû aux critiques
- 22.499999
Résultats de jeu
| Dégâts moyens | 367.5 |
| Dégâts de coup critique | 525 |
| Gain de dégâts dû aux critiques | 22.499999 |
Diagramme formula-map
- Dégâts moyens
- 367.5
- Dégâts de coup critique
- 525
- Gain de dégâts dû aux critiques
- 22.499999
Relation mathématique du jeu
Formule
D̄ = D × [1 + c × (m − 1)]= 367.5
Note
Ceci est un modèle simplifié : la formule standard de probabilité ou de mathématiques de jeu est appliquée aux valeurs que vous avez saisies. Les jeux réels ajoutent des systèmes de pitié, des paliers de taux de drop, des arrondis, de la variance côté serveur et des correctifs d'équilibrage ; le résultat est donc une estimation et non une garantie.
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Voir tout →Questions fréquentes
Comment les dégâts moyens par coup sont-ils calculés en incluant les coups critiques ?+
Les dégâts moyens égalent (chance de coup critique × dégâts critiques) plus (chance non critique × dégâts de base) ; cette moyenne pondérée reflète bien mieux votre production de dégâts réelle attendue par coup que de regarder uniquement les dégâts de base ou critiques.
Pourquoi une chance de 50 % de faire le double des dégâts n'équivaut-elle pas à toujours faire 1,5x les dégâts dans chaque situation ?+
Bien que la moyenne à long terme soit mathématiquement identique (1,5x de dégâts espérés dans les deux cas), la variance diffère énormément — un 1,5x garanti frappe de façon constante, tandis qu'une chance de 50 % de 2x oscille fortement entre dégâts complets et dégâts doublés, ce qui compte pour le potentiel de burst et la fiabilité.
Augmenter la chance de critique ou les dégâts critiques donne-t-il un plus grand gain de DPS ?+
Cela dépend de vos valeurs actuelles — si la chance de critique est faible, l'augmenter donne des gains importants puisque plus de coups deviennent critiques ; si la chance de critique est déjà élevée (ou plafonnée), augmenter l'ampleur des dégâts critiques donne plus de bénéfice puisque la plupart des coups sont déjà critiques.
Comment les rendements décroissants s'appliquent-ils à une chance de critique au-dessus de 100 % ?+
Une chance de critique au-dessus de 100 % est généralement gaspillée à moins que le jeu ne convertisse explicitement l'excédent en chance d'un multiplicateur de dégâts supérieur (parfois appelé « super critiques »), donc vérifiez si votre build cumule la chance de critique au-delà du point où elle contribue encore aux dégâts moyens.
Puis-je utiliser cela pour comparer deux configurations d'arme ou de build différentes ?+
Oui — calculez les dégâts moyens par coup pour chaque build en utilisant sa propre chance de critique et son propre multiplicateur critique, puis comparez ces moyennes pondérées directement plutôt que de comparer les dégâts de base ou les valeurs de multiplicateur critique isolément.