Intentos esperados según la tasa de drop
Calculadora
Resultados
- Intentos esperados
- 50
- Intentos para el nivel de confianza
- 113.974085
- Intentos medianos
- 34.309618
Resultados de juego
| Intentos esperados | 50 |
| Intentos para el nivel de confianza | 113.974085 |
| Intentos medianos | 34.309618 |
Diagrama formula-map
- Intentos esperados
- 50
- Intentos para el nivel de confianza
- 113.974085
- Intentos medianos
- 34.309618
Relación matemática del juego
Fórmula
E[n] = 1 ÷ p ; n(c) = ln(1 − c) ÷ ln(1 − p)= 50
Nota
Este es un modelo simplificado: aplica la fórmula estándar de probabilidad o matemática de juego a los valores que has introducido. Los juegos reales añaden sistemas de piedad, niveles de tasa de drop, redondeos, varianza del servidor y parches de equilibrio, así que trata el resultado como una estimación y no como una garantía.
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Ver todas →Preguntas frecuentes
¿Cuántos intentos debería esperar antes de conseguir un drop?+
El número medio (esperado) de intentos para conseguir un éxito con una probabilidad de drop p es 1/p; para una tasa de drop del 1 %, eso es una media de 100 intentos, aunque el número real para un jugador concreto varía mucho alrededor de esa media.
¿Por qué una tasa de drop del 1 % no garantiza un drop en 100 intentos?+
Una probabilidad independiente del 1 % por intento significa que cada intento no se ve afectado por los anteriores, así que hay aproximadamente un 37 % de probabilidad de seguir sin conseguir el drop incluso después de 100 intentos; la media es 100, pero la distribución tiene una cola larga.
¿Hay diferencia entre "intentos esperados" e "intentos garantizados"?+
Sí: los intentos esperados son una media estadística entre muchos jugadores o muchas pruebas, mientras que un número garantizado solo existiría si el juego tiene un sistema de piedad o un tope duro; sin eso, ningún número fijo de intentos garantiza el drop.
¿Cómo afecta al cálculo el acumular bonificaciones de tasa de drop?+
Una bonificación de tasa de drop multiplica la probabilidad base (un bono del 50 % sobre una tasa del 2 % da un 3 %, no un 52 %), lo que reduce notablemente el número de intentos esperados; recalcula los intentos esperados como 1 dividido entre la nueva tasa mejorada.
¿Qué significa si todavía no he conseguido un drop después de muchos múltiplos del valor esperado?+
Es estadísticamente poco probable pero no imposible; un sistema de drop verdaderamente aleatorio y sin memoria significa que las rachas de mala suerte le ocurren a una fracción de jugadores incluso con probabilidades muy altas, que es exactamente el escenario para el que se diseñan los sistemas de piedad, para ponerle un límite.